Fable: The Lost Chapters Издатель: Microsoft
Разработчик: Lionhead Studios/Big Blue Box Studios
Рецензия: «Игромания» №10’2005 ИГРОМАНЯ
То, что Питер Молинье (в наших кругах, правда, он уже давно просто «дядя Петя») умеет создавать действительно оригинальные игры, сомнения не вызывает. Другое дело, что частенько в творческом порыве Петя выдает горы самых разных обещаний, а затем благополучно про них забывает, заставляя игроков, замерших в ожидании чуда, кусать локти от обиды и строчить гневные послания именитому создателю.
Точно та же история, по сути дела, произошла и с Fable: Молинье наобещал с три короба, а на деле реализовал едва ли не половину всего, что задумал. И тем не менее, несмотря на это, Fable все равно получилась на редкость необычной RPG.
Вся штука в том, что Молинье удалось вылепить действительно живой мир, в котором мы могли жить так, как пожелаем. Изволите стать светлым паладином, творить добро и переводить бабушек через дорогу — пожалуйста. В награду через некоторое время вас запишут чуть ли не в ранг святых, а над вашей головой повиснет светящийся нимб.
С другой стороны, ежели вам ближе темная сторона Силы, то ничто не помешает вам отбирать яблоки у детей, грабить склады с продовольствием и наводить ужас на заезжих купцов, отнимая у них честно, а может, и не совсем честно нажитые капиталы. Только вот от такой неправедной жизни рога начнут расти и хвост прорежется, но это ведь так, досадные мелочи.
Свобода выбора — вот девиз Fable! Мы могли прикупить недвижимость, жениться, стать мэром города, обзавестись громким титулом или же бегать по городам и весям, потрясая перед изумленной толпой своими боевыми трофеями. В мире Fable, без преувеличения, можно было жить. И хотя, конечно, больше половины возможностей даром были не нужны. К примеру, становиться мэром или жениться вовсе было ни к чему, но главное в том, что мы могли это сделать и никто не гнал нас по сюжетным рельсам от одной битвы к другой, как в прочих RPG. Именно Fable подарил нам, с одной стороны, бессмысленную, но такую пьянящую свободу.
Ну, кроме того, даже если отвлечься от всего перечисленного, то мы получили очень качественную RPG с увлекательным геймплеем, интересным сюжетом и атмосферой подлинной сказки. Немудрено, что многие тутошние сцены запомнились надолго, а самая яркая — переход через болото.
Добавлено (18.01.07, 09:26)
---------------------------------------------
F.E.A.R.
Издатель: Vivendi Universal Games
Разработчик: Monolith Productions
Рецензия: «Игромания» №12’2005 ИГРОМАНИЯ
F.E.A.R. — первая игра, сумевшая так ловко обвести нас всех вокруг пальца. Мы жадно пересматривали ролики, часами вглядывались в скриншоты, десятки раз перепроходили коротенькую (5—7 минут!) демоверсию, жмурясь от удовольствия при одной только мысли о том, что же будет в полной версии. Потом игра вышла, и оказалось, что от демоверсии она отличается... лишь размером. Сюжет покромсали (но он все равно лучше, чем в том же Quake 4, где большая часть сценария посвящена разговорам о том, где и зачем искать очередной рубильник), а уровни получились похожими один на другой. Но зачем вообще что-то еще, если здесь такойгеймплей?
F.E.A.R. — это еще и первый шутер (после Half-Life и Halo), где в режиме одиночной игры можно играть почти до бесконечности. Одно и то же место проходится десятками разных способов. Можно ворваться в помещение, выстрелить в живот первому клоноспецназовцу, заехать ботинком по роже второму, подсечь третьего, отогнать гранатой четвертого и обойти его с фланга. Можно сразу швырнуть гранату, включить замедление, подстрелить ее прямо в воздухе, а затем вбежать в комнату и добить оглушенных и дезориентированных противников. Можно устроить позиционную перестрелку: методично снимать окопавшихся за мебелью врагов меткими выстрелами — а потом получить в спину заряд картечи от спецназовца, зашедшего с тыла.
Противники в F.E.A.R. умело используют уже готовые укрытия и создают свои собственные (опрокидывая столы и диваны), прыгают в окна и отчаянно паникуют, когда ситуация выходит из-под контроля (слышали, как спецназовцы в ответ на приказ об атаке кричали «No f***ing way!»?), устраивают засады и стреляют, ориентируясь на свет фонарика и звук шагов. Но самое главное — они действительно работают сообща. Прислушайтесь к их переговорам по радио — это ведь не просто шум, призванный отвлечь наше внимание. Это вполне осмысленная координация действий или, по крайней мере, полная иллюзия такой координации. Правила игры теперь задаете не вы, а они.
Звук — главное (после геймплея и графики) достоинство F.E.A.R. Озвучка персонажей отменнейшая, эмбиент (потусторонние голоса, шорохи, стуки и пр.) исправно нагоняет тревогу, звуки оружия — неотличимы от настоящих.

Играть в F.E.A.R. следует только на высшем уровне сложности и только с отключенным замедлением. Slo-mo безумно красиво, но оно сводит на нет все попытки AI совладать с игроком. Какую бы тактику не применял искусственный интеллект, победителем в 9 случаев из 10 все равно будет боец из плоти и крови (при условии, что этот боец уже давно играет в шутеры). Но даже с учетом этого F.E.A.R. все равно остается лучшим экшеном на сегодняшний день.
Добавлено (18.01.07, 20:21)
---------------------------------------------
МЫ С ИГЛОМ ПОСЧИТАЛИ, ЧТО НА САЙТЕ ПРИСУТСТВУЕТ ТОЛЬКО ДВЕ ТЕМЫ ПРО ИГРЫ!!!!!
>(
ПЕРВАЯ - ЖДЁМ НА ПРИЛАВКАХ ГДЕ ПОЛНОСТЬЮ ОПИСЫВАЮТЬСЯ ИГРЫ ВЫХОДЯЩИЕ В СКРОМ ВРЕМЕНИ И ЕЩЁ ОДНА СОВЕРШЕННО НЕ ПОХОЖАЯ НА МОЮ!!!!! ПРОСЬБА НЕНУЖНЫМИ СООБЩЕНИЯМИ ДАННУЮ ТЕМУ НЕ ЗАБИВАТЬ!!!! ОНИ БУДУТ УДАЛЯТЬСЯ!!! ЕСЛИ ЕСТЬ ПРЕДЛОЖЕНИЯ -ПИШИТЕ ЛИЧНЫЕ СООБЩЕНИЯ!
P.S. ВЕСЬ ОПУБЛИКОВАННЫЙ ЗДЕСЬ МАТЕРИАЛ СОГЛАСОВЫВАЕТЬСЯ С МОДЕРАТОРАМИ ФОРУМА!!!
Добавлено (20.01.07, 21:35)
---------------------------------------------
GTR 2
Жанр -Автосимулятор
Издатель -10tacle Studios
Разработчик-SimBin
Похожесть-GTR FIA
Мультиплеер-Интернет, локальная сеть
Сайт игры-www.gtr-game.com
Если локомотив реализма от студии SimBin не сбавит своей скорости, то через пару-тройку релизов играть в симуляторы этой компании смогут лишь профессиональные автогонщики. Шутка, конечно, но, как известно, в каждой шутке есть доля шутки. В подтверждение этой заезженной аксиомы SimBin готовит к выпуску GTR 2 — продолжение и развитие самого реалистичного автосимулятора за всю историю жанра.
Фанаты потирают руки в предвкушении усовершенствований и терзают себя вопросами типа «будут ли в игре принципиальные изменения и нововведения по сравнению с оригиналом?». А новички в ужасе взирают на описание игровых фич, ломая голову над тем, смогут ли они приручить этого монстра. Спокойно, ребята! Никто не уйдет обиженным.
Сотый раз в первый класс
Начнем, пожалуй, с самого важного. Разработчики наконец-то соизволили сжалиться над малоопытными виртуальными пилотами и решили добавить в сиквел не просто тьюториал, а самую настоящую автошколу, с которой начинается режим карьеры. Под руководством опытного инструктора игрокам предстоит пройти четыре десятка различных уроков-соревнований, начиная с азов разгона и торможения и заканчивая нюансами обгона и прохождения сложных поворотов. Для наибольшей наглядности уроки сопровождаются не только стандартной и практически бесполезной болтовней в духе «перед поворотами надо сбрасывать скорость», но и более радикальными методиками. Так, для обучения пилотов теперь будет использоваться система с цветовыми маркерами на асфальте: синие участки — разгон, белые — «крейсерский» режим, красные — пора начинать торможение. Похожими способами иллюстрируются и другие команды инструктора. Каждый пройденный урок будет открывать доступ к новым чемпионатам, но это верно только для режима карьеры. Старые гоночные волки по желанию могут получить в полное распоряжение весь автопарк и все трассы с самого начала игры. К слову, количественные изменения не могут не радовать: теперь в игре будет представлено 144 болида (то есть вообще все реально существующие машины классов GT и NGT) и 19 официально лицензированных трасс. Сказать, что это щедрый подарок, — не сказать вообще ничего!

Расширится и набор игровых режимов, в который помимо автошколы, традиционных для жанра чемпионатов и тренировочных сессий войдут двадцатичетырехчасовые гонки и гонки на время с машиной-«призраком». Намного более гибкими стали настройки сложности. Кроме трех базовых уровней — Novice, Semi-Pro, Simulation — можно будет весьма подробно настраивать и отдельные шестеренки этого симуляторного монстра. Например, устанавливать уровень агрессии искусственного интеллекта, стили его поведения, точность расчета повреждений.
Кстати, AI по заверению разработчиков теперь будет копировать живых пилотов вплоть до мелочей. К примеру, в начале гонки компьютер еще не знает точной стратегии прохождения трека — как и игрок, он приблизительно «помнит» трассу по предыдущим заездам и прохождению квалификации, но наилучшим образом приспосабливается к ней только после определенного количества кругов. Весьма жизненно!
Дальнейшей шлифовке подвергнется физика игры. Авторы настолько уверены в этой части геймплея, что без стеснения называют физическую модель GTR 2 absolutely authentic physics — то есть абсолютно достоверной. Тем не менее эпитет «абсолютно» не помешал добавить и несколько новых вещей вроде улучшенной системы повреждений, реального цикла «день-ночь» и динамически изменяющихся погодных условий. Насладиться двумя последними пунктами можно будет, в первую очередь, в двадцатичетырехчасовых гонках.
Но сильнее всего заметны перемены в графическом движке, который, по словам SimBin, переписан с нуля. Декорации в виде зрителей и прочего мусора за пределами трека, правда, выглядят так же, как и раньше, но вот модели машин и кокпиты — это просто нечто! Болиды теперь не только вылизаны до блеска, но и слегка «состарены», чтобы убрать лишний лоск и сделать их практически неотличимыми от оригиналов.